دوره پایتون نوجوانان
[rank_math_breadcrumb]
توضیحات کوتاه
ثبت نام و برنامه کلاسی
فاطمه عباسی
- زمان برگزاری: 9 الی 12 - یکشنبه و سه شنبه ها
- تاریخ شروع: 1404/04/22
- کلاس حضوری - آنلاین
از 4,200,000 تومان
تومان
سرفصلهای دوره پایتون نوجوانان
سرفصل های دوره برنامه نویسی پایتون python
آشنایی با پایتون
- چرا از پایتون استفاده میکنیم.
دانلود و نصب
- استفاده از پایتون شل و IDLE به منظور نوشتن اولین برنامه
- شناخت انواع متغیرها و نحوه نامگذاری یک متغیر در پایتون
- علامت واگذاری
- عملگرهای اصلی
- با استفاده از عملگرهای اصلی مانند +، -، * و /، عملیات ریاضی را در پایتون انجام خواهید داد.
- شناخت سایر عملگرهای واگذاری
- با انواع عملگرهایی که در واگذاری متغیرها مورد استفاده قرار میگیرند آشنا خواهیدشد.
- آشنایی با انواع دادهها
- آشنایی با انواع مختلف دادهها مانند عدد صحیح، اعشاری، و رشته.
آشنایی با توابع درونساخت رشتهای ونحوه استفاده از آنها
- فرمتدهی رشتهها با تابع Input
- استفاده از تابع Input برای گرفتن ورودی از کاربر و فرمتدهی رشته.
- تایپ کستینگ
- نوع دادهای لیست (List)
- شناخت مفهوم تاپل و کاربردهای آن در برنامهنویسی. (Tuple)
- نوع دادهای دیکشنری (Dictionary)
- آشنایی با دیکشنری و نحوه استفاده از آن در ذخیره اطلاعات.
- نحوه تعاملی کردن اولین برنامه
- mathematica
- یادگیری توابع Input و Print.
- کوتیشن سه تایی
- عبور از کاراکترها
ایجاد انتخاب و تصمیم
- آشنایی با عبارات شرطی if
- عبارت شرطی inline if
- حلقه for
- حلقه while
- ardu
- کلمه کلیدی break
- کلمه کلیدی continue
- عبارت کنترلی try , except
- توابع و ماژول ها
- نحوه تعریف توابع
- حوزه متغیرها
- وارد کردن ماژولها
- ایجاد ماژول شخصی
- آموزش نحوه کار با فایلها
بازکردن و خواندن فایل های متنی
- آموزش نحوه وارد کردن ماژولها
- ایجاد ماژول شخصی
- نحوه کار کردن با فایلها
- بازکردن و خواندن فایلهای متنی
- استفاده از حلقه برای خواندن فایلهای متنی
- نوشتن در یک فایل متنی
- بازکردن و خواندن فایلهای متنی با buffer size
- بازکردن و خواندن و نوشتن فایلهای باینری
لامبدا (Lambda) در پایتون
- نحوه استفاده از Lambda در تعریف توابع کوتاه و سریع.
- Lambda های پایتون به همراه نگاشت، فیلتر و کاهش
- فایده عملی Lambda
- مسائلی که هنگام استفاده از Lambda باید در نظر داشت
مفهوم اصلی شیءگرایی و چگونگی پیادهسازی آن در برنامهنویسی.
- تعریف و کاربردهای کلاس در برنامهنویسی شیءگرا.
- مفهوم نمونهسازی در شیءگرایی
- آشنایی با چهار اصل برنامهنویسی شیءگرا
- یادگیری اصول اصلی Encapsulation، Abstraction، Inheritance و Polymorphism در برنامهنویسی شیءگرا.
- تعریف کلاس در پایتون
- ساخت شیء در پایتون
- متد سازنده در پایتون
کاربرد و نحوه استفاده از ارثبری در پایتون.
- آشنایی با مفهوم ارثبری و چگونگی به اشتراک گذاشتن ویژگیها و متدها
- وراثت چندگانه و چند سطحی در پایتون
- کپسولهسازی در پایتون
- ساخت برنامه و ابزار گرافیکی با پایتون
- رابط کاربری گرافیکی (GUI)
کتابخانه تکینتر (Tkinter) چیست؟
- معرفی به کتابخانه Tkinter برای ساخت رابطهای گرافیکی در پایتون.
- ایجاد برنامه با Tkinter
- ابزارکهای Tkinter
- کلاس ابزارکهای Tkinter
- مدیریت هندسه ابزارکهای Tkinter
- ساخت چند ابزار با Tkinter
- پروژه و پیادهسازی
محل برگزاری
دورههای مرتبط
توضیحات کوتاه
- تعداد دانشجویان:
نوع دوره :
حضوری و آنلاین
سطح دوره :
پیشرفته
پیش نیاز :
ندارد
40 ساعت
- به دوستان نیز معرفی کنید
اشتراک در
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها